Распродажа!

[OTUS] Unreal Engine Game Developer. Basic (2022)

Первоначальная цена составляла руб.3,800.0.Текущая цена: руб.1,000.0.

-74%

[OTUS] Unreal Engine Game Developer. Basic (2022) Что даст вам этот курс?

Если вы сомневаетесь в нашей честности, то напишите нам по контактам на сайте. по ссылке: https://unimys.com/obratnaya-svyaz/
Любой товар стоит от 150 до 500 рублей (цена не зависит от стоимость продажи у автора)
  • После оплаты вы сразу же получаете курсы на e-mail;
  • Низкая цена;
  • Легко оплатить (мы используем все популярные платежные системы).

Если вы оплатили продукт, и он не пришел вам на почту в течение 30 минут, то свяжитесь с нами по ссылке: https://unimys.com/zakaz-ne-prishel/

[OTUS] Unreal Engine Game Developer. Basic (2022)

Что даст вам этот курс?
Вы получите подготовку и практические навыки, с которыми сможете претендовать на позицию Unreal Engine Game Developer в российских и международных компаниях разработчиков игр.

Курс рассчитан на:

  • С++ разработчиков или разработчиков на другом объектно-ориентированном языке.
  • Технических дизайнеров на Unreal Engine.

Какие навыки получат студенты на курсе?

  • умение разрабатывать игровые приложения на Unreal Engine 4.27 (Unreal Engine 5) с использованием языка C++,
  • уменение работать с редактором UE 4,
  • умение разбираться в классических структурах данных и алгоритмах,
  • умение оптимизировать видеоигры для ПК.

Программа:

Модуль 1 Введение
Тема 1. Вводное занятие
Тема 2. Знакомство с движком
Тема 3. Ваша первая игра на Unreal Engine. Часть 1.
Тема 4. Ваша первая игра на Unreal Engine. Часть 2.

Модуль 2 Знакомство с редакторами движка
Тема 5. Level design
Тема 6. Визуальное программирование. Часть 1
Тема 7. Пользовательский интерфейс
Тема 8. Визуальное программирование. Часть 2

Модуль 3 Анимации и Animation Blueprint
Тема 9. Скелетная анимация
Тема 10. Animation Blueprint. Часть 1
Тема 11. Animation Blueprint. Часть 2
Тема 12. Собираем анимации в режиме реального времени

Модуль 4 Искусственный интеллект и враги
Тема 13. Введение в ИИ и создание класса-спавнера врагов
Тема 14. Blackboard, Behaviour Tree, BTTask
Тема 15. NavMesh, патрулирование
Тема 16. Сложное поведение врагов (PawnSense, AI Perception)
Тема 17. EQS

Модуль 5 Реализация популярных механик
Тема 18. Загрузка и сохранение данных через Save Game Object
Тема 19. Система крафтинга
Тема 20. Математика, формулы расчета и прогрессия прокачки игрока

Модуль 6 Дополнительное
Тема 21. Диалоги и квесты
Тема 22. Gameplay Ability System
Тема 23. Лекция по оптимизации и дебагу
Тема 24. Клиент-серверное взаимодействие. Часть 1
Тема 25. Клиент-серверное взаимодействие. Часть 2

Модуль 7 Итоговый проект
Тема 26. Консультация по проекту
Тема 27. Защита проектов
Тема 28. Создание портфолио. Устраиваемся на работу в качестве Technical Game Designer

♨