Распродажа!

[Богдан Красюк] [Вольница] Моушен дизайн в Houdini и Blender (2024)

Первоначальная цена составляла руб.3,800.0.Текущая цена: руб.1,000.0.

-74%

Моушен дизайн неразрывно связан с симуляциями, но к сожалению, не каждый софт справляется с ними хорошо. Хочется добавить ткани, жидкости и эпичного морфинга, но процесс создания таких шотов, например в Blender, истощает даже самых стойких бойцов.

Если вы сомневаетесь в нашей честности, то напишите нам по контактам на сайте. по ссылке: https://unimys.com/obratnaya-svyaz/
Любой товар стоит от 150 до 500 рублей (цена не зависит от стоимость продажи у автора)
  • После оплаты вы сразу же получаете курсы на e-mail;
  • Низкая цена;
  • Легко оплатить (мы используем все популярные платежные системы).

Если вы оплатили продукт, и он не пришел вам на почту в течение 30 минут, то свяжитесь с нами по ссылке: https://unimys.com/zakaz-ne-prishel/

Моушен дизайн неразрывно связан с симуляциями, но к сожалению, не каждый софт справляется с ними хорошо.
Хочется добавить ткани, жидкости и эпичного морфинга, но процесс создания таких шотов, например в Blender, истощает даже самых стойких бойцов.
Поэтому мы объединили процедурную вселенную Houdini с возможностями бесплатного Blender, чтобы вы смогли использовать больше качественных симуляций в своих проектах.

Основные особенности курса:

  • Двухэтапная работа
    Создаем и совершенствуем симуляции в Houdini, настраиваем окружение, свет и камеру в Blender. Отдельно уделяя внимание подробному переносу проекта и важных деталей.
  • Все о Vellum в Houdini
    Подробно разбирая только одну часть Houdini, вы научитесь создавать симуляции: ткани, нити, резины, плёнок, песка, желе и даже некоторых жидкостей. Сохраняя динамику: надувать, рвать, взрывать, сшивать, приклеивать и всячески деформировать.
  • Развитие в Blender
    Настроим окружение, свет, материалы и камеру, выполним рендер и получим качественный моушен, на уровне дорогого исполнителя. Финальную цветокоррекцию будем делать в DaVinci Resolve.
  • Большой объем материала
    HOUDINI x BLENDER поделён на 12 недель с разными темами, в каждом блоке вас ждёт теория, практика и домашнее задание. Сначала разбираем ползунки и кнопки, а после создаем полноценный шот с нуля до финальной визуализации.
  • Подробный фидбек
    Четыре месяца обучения пройдет с постоянной поддержкой от автора курса. Развернутый фидбек на домашние задания, помощь с вопросами и решение возникающих проблем.
  • Процедурная магия
    Все симуляции будут создаваться в динамическом формате, а это значит, что мы сможем заставить ткань изменять свои свойства прям во время симуляции.

Программа курса:

  • Первые шаги \\ Бесплатное демо
    Открытая часть, где можно познакомится поближе, оценить формат обучения и сделать свой первый шот с симуляцией.
    Глава I — Основы симуляции Vellum
    Первая глава начинается с базовых симуляций: Vellum Setup, Vellum Cloth, Pin To Target, Stretch и Bend. Отдельное внимание уделяем симуляциям пластичности.
  • Глава II — Динамика
    Освоив начало симуляций в Vellum переходим к динамике в сцене. Взаимодействуем с предметами и поверхностями с помощью нод Attach to Geometry и Glue.
  • Глава III — Ткани. Рвем, сшиваем и соединяем
    Взаимодействие ткани с симуляциями разрывов, нитей и сшитых частей
  • Глава IV — Шнурки и волосы
    Понимая принципы симуляции ткани и неплохо разобравшись в Vellum, переходим к новому уровню сложности. Симуляции волос, шнурков и канатов.
  • Глава V — Деформация и мягкие тела
    Следующий по сложности уровень взаимодействия частей симуляции. Изучаем ноду Inflation для постепенной деформации объекта и взаимодействия мягких тел.
  • Глава VI — Референсная геометрия
    Морфинг объектов, изменение геометрии и новые грани деформации
  • Глава VII — Зерна
    Работа с множеством мелких частиц. Симуляция взаимодействия сыпучих объектов (зерна, песок, частицы).
  • Глава VIII — Жидкость
    Один из самых сложных уровней симуляции с использованием Vellum
  • Глава IX — VFX
    Познав Vellum на максимум и открыв большой потенциал пост-продакшена в Blender, перейдем к трекингу симуляции в реальное видео.

Автор курса: Богдан Красюк
Визионер симуляций, 3D-artist, мастер взаимодействия с Houdini