Описание
Мы изучим моделирование в 3ds Max с другой стороны, где важен начальный драфт, силуэт, движение по форме, разнообразие деталей. Обязательно научимся делать развертки, чтобы создавать качественные PBR текстуры в программе для текстуринга – Substance Painter. Финалом курса станет визуализация и публикация работы с помощью real time рендера Marmoset Toolbag.
Чему вы научитесь
- Моделировать интересные формы с использованием различных деформаций и модификаторов.
- Понимать: как работает драфтинг; почему важно делать интересный силуэт; как добиться выразительности формы.
- Делать быстрые и качественные развертки с использованием техники наложения overlapping для оптимизации.
- Понимать программу для текстуринга Substance Painter, ее интерфейс и предназначение.
- Создавать качественные процедурные PBR текстуры и ориентироваться в картах и каналах.
- Настраивать модель для визуализации в real time движке Marmoset Toolbag.
- Сохранять модели для демонстрации на сайтах в web просмотрщиках.
Отзывы
Отзывов пока нет.