Описание
Игровой Арт для начинающих [Руслан Ким]
- Вводный урок
- Базовые основы программ (Photoshop, Blender 3d)
- Моделлинг в Blender (мы не будем сильно углубляться в 3D, а используем как основу для концепта)
- Поиск референсов
- Создаем 3d концепт
- Композиция и дизайн объектов
- Падающие тени
- Мягкие тени
- Настройка кистей, смешивание, основы проработки
- Дорабатываем дизайн и рисуем строение
- Пример домика в реалтайме, пока без финальной проработки
- Игровая локация
- Рисуем материалы
- Уровень для игры жанра “Match 3”
- Parallax эффект
- Доработка и рендер
- Интро. (Кто такой художник по интерфейсам). Правильный подход к профессии.
- Инструменты векторной графики: перо, горячие клавиши, стили слоя.
- Поиск идей. (Research)/Скетчинг.
- Дизайн/удобство/расположение/стандарты.
- Про индустрию и работу аниматора
- Классическая анимация. Покадровая анимация. Основные принципы
- Анимация в Adobe Animate
- Ключевые кадры, горячие клавиши
- Как испльзовать твины
- Создаем на примере бега.
- Спецэффекты
- «Body Part»: как сделать любую анимацию на примере шаблона.
- Экспорт кадров, особенности передачи анимации программисту
- Результат: готовый анимированный персонаж
- Скетчинг в перспективе
- Композиция
- Скетчинг
- Композиция из форм
- Работа с цветом
- Тени
- Рендер
- Эскизы
- Финальный процесс
Отзывы
Отзывов пока нет.