[Skillbox] Профессия С# разработчик (2020)

RUB ₽100.00

Для тех, кто всегда хотел программировать и для тех, кто уже владеет опытом по работе со структурными данными и знаниями в теории, но хочет попробовать себя в деле.

Категория:
Если у вас нет возможности купить данный курс, вы можете получить его бесплатно по бартеру. Заинтересовало? Подробности читайте по ссылке: https://unimys.com/product/hochu-besplatno/
Любой курс стоит от 50 до 150 рублей (цена не зависит от стоимость продажи у автора)
  • После оплаты вы сразу же получаете курсы на e-mail;
  • Низкая цена;
  • Легко оплатить (мы используем все популярные платежные системы).

Если вы оплатили продукт, и он не пришел вам на почту в течение 30 минут, то свяжитесь с нами по ссылке: https://unimys.com/zakaz-ne-prishel/

Описание

Курс Skillbox поможет на практике освоить все тонкости программирования на С#.
За несколько месяцев вы пройдете 28 тем, изучите визуальное программирование, технологии
и инструменты программирования на С#, объектно-ориентированное программирование.
С помощью этих знаний вы сможете создать профессиональную базу данных, которая применяется в управлении различной корпоративной информацией. А также научитесь делать удобные и понятные клиент-приложения для работы с ними.
130 часов — и вы научитесь писать программы на языке, созданном Microsoft.
Мы создадим 5 проектов для портфолио, даже если до этого никогда не программировали.
После прохождения всей программы вы сможете претендовать на звание Middle Developer
1 Введение в профессию .NET Developer

  • Знакомство с платформой .net
  • Установка IDE и настройка рабочего места
  • Проект C# и основные разделы консольного приложения, hello world. Комментарии и директивы
  • Домашнее задание

2 Базовые возможности C#

  • Понятие переменной, типы данных: ссылочные и значимые
  • Форматированный вывод
  • Преобразование типов данных
  • Арифметические операции
  • Логические операции
  • Побитовые операции и операции сдвига
  • Домашнее задание

3 Управляющие конструкции: ветвление и циклы

  • Логический оператор
  • Тернарный оператор
  • Оператор выборки
  • Оптимизация рутинных задач: циклы
  • Цикл for
  • Цикл while
  • Цикл do-while
  • Домашнее задание

4 Массивы

  • Одномерные массивы: инициализация, определения, использование, задание
  • Основные методы работы с одномерными массивами
  • Вложенные циклы, операторы break и continue
  • Двумерные массивы: использование, задание
  • Многомерные массивы: использование, задание
  • Массив массивов
  • Цикл foreach
  • Домашнее задание

5 Методы

  • Разделение логики: использование методов
  • Параметры методов, модификаторы параметров, возвращение значений
  • Перегрузка методов
  • Понятие рекурсивной функции
  • Домашнее задание

6 Объектно-ориентированниое программирование

  • Встроенные методы. Класс Math и Convert, DateTime
  • Работа со строками: статический класс String, методы экземпляров
  • Работа с файлами: класс File, FileInfo, Directory, DirectoryInfo
  • Работа с потоками: StreamWriter и StreamReader
  • Расширенная работа со строками: StringReader и StringWriter; изменяемые строки: StringBuilder
  • Домашнее задание

7 Структуры и введение в ООП

  • Структуры: описание, использование
  • Задача с использованием структур
  • Модификаторы доступа
  • Описание членов структуры: поля, методы
  • Первый принцип ООП: Инкапсуляция
  • Домашнее задание

8 Коллекции

  • Коллекции: пространство System.Collections.Generic,коллекция List
  • Использование других коллекций: Dictionary, HashSet, Stack, Queue
  • XML:Создание и чтение файлов
  • JSON:Создание и чтение файлов
  • Сериализация и десериализация объектов
  • Домашнее задание

9 Работа с сетью

  • Работа с сетью: скачивание данных из интернета
  • Анонимные типы, Linq
  • FileStream и Бинарная сериализация(BinaryFormatter),
    «загадочные файлы *.dat»
  • Домашнее задание

10 Визуальное программирование. Основы технологии Windows Presentation Foundation

  • Введение в разработку приложений с графическим интерфейсом: библиотека System.Windows
  • Ускоренная разработка Windows-приложений с графическим интерфейсом пользователя. структура проекта WPF
  • Базовые компоненты WPF
  • Ресурсы приложения
  • Домашнее задание

11 Глубокое погружение в ООП ч.1

  • Понятие класса, объекта, экземпляра класса
  • Инкапсуляция, Свойства, конструкторы
  • Наследование
  • Полиморфизм
  • Абстракции, интерфейсы
  • Домашнее задание

12 Глубокое погружение в ООП ч.2

  • Примеры некоторых, стандартных интерфейсов
  • Индексаторы
  • Статические члены и экземплярные члены класса, статический конструктор
  • Вложенные классы
  • Домашнее задание

13 Глубокое погружение в ООП ч.3

  • Обобщения, параметризированные шаблоны
  • Ограничения параметризированных типов
  • Инвариантность, ковариантность и контравариантность
  • Домашнее задание

14 Делегаты

  • Общие понятия
  • Обобщённые делегаты
  • Анонимные методы
  • Лямбда-выражения
  • Событийно-управляемая модель
  • События
  • Домашнее задание

15 Дополнительный материал

  • Обработка исключений
  • Генерация собственных исключений
  • Перегрузка операций
  • Создание библиотек
  • Домашнее задание

16 Что дальше: обзор технологий и инструментов

  • Введение в многопоточность. Асинхронная модель
  • Многопоточность на основе потоков
  • Многопоточность на основе задач
  • Синхронизация потоков
  • Async & Await
  • Атомарные операции
  • Потокобезопасные коллекции. Пространство имен System.Сollections.Сoncurrent
  • Домашнее задание

17 ADO

  • Введение в ADO.Net
  • Работа с данными. SQL
  • Реляционная модель. Поля, записи, таблицы
  • Компоненты для работы с данными DataRow, DataAdapter.
  • Отношения. Удаление записей.
  • Домашнее задание

18 Entity Framework

  • Общие понятия
  • Модель работы с EF: Model First
  • Модель работы с EF: Code First
  • Модель работы с EF: Database First
  • LINQ to Entities
  • Домашнее задание

19 Паттерны

  • Общие понятия. Для чего нужны паттерны
  • Фабрика
  • Внедрение зависимостей
  • MVP Ролик 5. MVC
  • Домашнее задание

20 Верстка. Вводный модуль

  • Как работают сайты. Backend и frontend. Вёрстка.
  • Как выглядит и из чего состоит код веб-страницы.
  • Установка редактора кода Sublime Text.
  • Простая веб-страница на HTML. Тэги и атрибуты.
  • CSS-стили. Селекторы, параметры и значения.

21 HTML

  • Структура HTML5-документа.
  • Обзор и демонстрация работы основных HTML-тэгов.
  • Вёрстка веб-форм. Поля и кнопки. Валидация форм.
  • Таблицы и табличная вёрстка.
  • Семантическая вёрстка. Стандарты и валидность.

22 Основы CSS

  • Как можно задавать стили. Селекторы.
  • Отступы, поля, размеры и единицы измерения.
  • Inline- и block-элементы, свойство display.
  • Обтекание, позиционирование и слои.
  • Блочная вёрстка.
  • Цвета, шрифты, фон и границы.

23 Основы JavaScript

  • Что такое JavaScript и как его подключать к веб-странице.
  • Библиотека jQuery. Управление стилями элементов.
  • Обработка событий.
  • Работа с DOM, изменение, добавление и удаление элементов.
  • Отображение и скрытие элементов, анимация.
  • Работа с сетью, получение и отправка данных.
  • JavaScript-фреймворки.

24 ASP.NET Core ч.1

  • Общие понятия. Архитектура ASP.NET Core. Первый проект
  • Конфигурирование проекта
  • Добавление HTML и CSS содержимого
  • Элементы управления
  • Razor Pages

25 ASP.NET Core ч.2

  • Работа с данными, привязка данных
  • Модели. Контроллеры. Маршрутизация
  • Методы обработки GET,POST, PUT, DELETE
  • Entity Framework Core в проектах ASP.NET Core
  • Публикация проекта
  • Домашнее задание

26 Веб-API ASP.NET Core

  • SOA-архитектура
  • Авторизация, ошибки, логирование
  • Визуализация и тестирование с помощью Swagger / Swagger UI
  • Принципы формирования запросов/ответ, безопасность и отладка и перехват
  • Асинхронные контроллеры
  • Домашнее задание

27 Что дальше?

  • Что еще нужно знать Desktop-разработчику
  • Что еще нужно знать Backend-разработчику
  • Кросс-платформенная разработка,
  • Mono Мобильная разработка, Xamarin
  • Подготовка к собеседованию на должность C#-разработчик

28 Система контроля версий Git

  • Версии программного кода
  • Работа с файлами и коммитами
  • Ветки — создание и управление
  • Слияние и разрешение конфликтов
  • Репозитории и коллективная работа
  • Использование Git

29 Карьера и развитие программиста

  • Что нужно работодателю?
  • Как создавать резюме
  • Как искать работу
  • Как успешно пройти собеседование
  • Как пройти испытательный срок

30 Бонус-модуль. Система контроля версий Git
31 Бонус-модуль. Карьера и развитие программиста

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “[Skillbox] Профессия С# разработчик (2020)”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *