Автор – Оганян Захарьев (Senior Lighting Artist в Ubisoft)
- планирование концепта сцены
 - сбор референсов
 - моделирование множества ассетов (и даже скульптинг совы)
 - маппинг текстур
 - настройка освещения в UE4
 - рендеринг в реальном времени
 
Необходимы базовые знания 3ds Max, UE4 и ZBrush, основы программ не рассматриваются.
Продолжительность: 120 часов (170 учебных видео)
Программное обеспечение: 3ds Max, UE4, Substance Designer/Painter, Zbrush, Photoshop, Marvelous Designer 8
Курс на английском языке

