Распродажа!

Houdini без боли [Вольница] [Алексей Солодовников]

р.1,000

-71%
Категория:
Если вы сомневаетесь в нашей честности, то напишите нам по контактам на сайте. по ссылке: https://unimys.com/obratnaya-svyaz/
Любой товар стоит от 150 до 500 рублей (цена не зависит от стоимость продажи у автора)
  • После оплаты вы сразу же получаете курсы на e-mail;
  • Низкая цена;
  • Легко оплатить (мы используем все популярные платежные системы).

Если вы оплатили продукт, и он не пришел вам на почту в течение 30 минут, то свяжитесь с нами по ссылке: https://unimys.com/zakaz-ne-prishel/

Описание

Houdini без боли

Автор: Алексей Солодовников

Студия: Вольница

Год: 2023

Язык: Русский

Программное обеспечение: Houdini 19.5

Одного слова “Houdini” достаточно, чтобы вызвать страх, боль и панические атаки. Продвинутый и мощный софт, но вместе с этим очень сложный в изучении. Но так ли он страшен на самом деле?

Houdini не содержит запрещенных технологий, мануалов на Хинди и для его изучения не нужно быть “сыном маминой подруги”. Достаточно начать свой путь с нужным автором, чтобы изучить Houdini без боли.

“Houdini без боли” – это базовый курс, который без заумных фраз и лишней воды познакомит вас с Houdini, его архитектурой, а главное логикой. Научит мыслить процедурно и говорить с программой на одном языке. Вы узнаете все, чтобы почувствовать уверенность, силу и желание творить в Houdini.

0. Первые шаги в Houdini \ Процедурное моделирование

Чтобы познакомиться с Гудини легко и без боли мы начнем с создания процедурного города. Это три вводных лекции где вы познакомитесь с базовыми нодами и разберете первые вопросы.

1. Шейдера и рендер

Первая лекция нашего курса, где мы продолжим улучшать город. Разберем настройки шейдинга и лайтинга. Поработаем с камерой и познакомимся с рендером Mantra.

2. Продолжаем изучать шейдера и знакомимся с анимацией.

Погружаемся в моушн дизайн с Houdini

3. Шейдера, рендер и VEX

Мощнейший внутренний язык программирования Houdini. Пара строк на VEX может заменить собой целую ноду, а то и две. Мы увидим, как небольшие вставки на VEX облегчают чтение проекта.

4. Расширенная лекция о нодах

Нод в Houdini много и знать их все действительно нереально. Однако это и не нужно! Часть из них дублируется, а еще часть перенесена из прошлых версий и нужна только для адаптации проектов. В этой лекции мы разберем расширенный набор полезных и функциональных нод.

5. Динамика. Частицы

Движение – это жизнь, особенно в моушн дизайне. Начнем взаимодействовать с мельчайшими элементами – частицами. Мы рассмотрим проект из моушн графики. Разберёмся, как это сделано и повторим.

Шот созданный в Houdini для рекламы Nike Air Max студией Man vs Manchine
6. Динамика. RBD

Начинаем работу с RBD – Rigid Body Dynamic (динамика твердых тел). Движение, столкновения и разрушения.

7. Динамика. RBD

Повышаем сложность симуляций и уровень работы с RBD

8. Динамика. Vellum

Переходим к симуляции с Vellum – это динамика мягких тел (ткани, упругие тела)

9. Разбор моушн проекта. Как это сделано?

Закрепляем знания Houdini. Мы возьмем красивый моушн проект сделанный в Houdini и посмотрим как это сделано. Как добивались такого качества и где оптимизировали проект.

Пример проекта для раздела “Как это сделано?”
10. Волюметрики. Flip

Повышаем наш уровень и переходим к теме волюметриков. Начинаем с симуляции FLIP-веществ (симуляции жидкостей)

11. Волюметрики. Smoke

Симуляции дыма для создания атмосферных сцен.

12. Волюметрики. Песок

Работа с большим количеством частиц.
Страница курса:

 

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Houdini без боли [Вольница] [Алексей Солодовников]”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *