Распродажа!

 [XYZ School] Антон Агеев – Процедурный трип (2020)

р.300

-85%

Текстурирование — важный этап создания 3D модели, в ходе которого ты создаёшь материалы и «раскрашиваешь» модель, придавая ей законченный вид.

Категория:
Если вы сомневаетесь в нашей честности, то напишите нам по контактам на сайте. по ссылке: https://unimys.com/obratnaya-svyaz/
Любой товар стоит от 150 до 500 рублей (цена не зависит от стоимость продажи у автора)
  • После оплаты вы сразу же получаете курсы на e-mail;
  • Низкая цена;
  • Легко оплатить (мы используем все популярные платежные системы).

Если вы оплатили продукт, и он не пришел вам на почту в течение 30 минут, то свяжитесь с нами по ссылке: https://unimys.com/zakaz-ne-prishel/

Описание

О чем курс


На этом курсе ты научишься создавать сочные и выразительные процедурные текстуры с нуля и настраивать их до мельчайших деталей.
Курс подойдёт как новичкам, так и более опытным художникам, а знания, которые ты получишь, пригодятся при текстурировании игровых уровней, окружения и различных игровых ассетов — оружия, элементов одежды и пропсов.

Что будет на курсе?

Научишься создавать процедурные текстуры в Substance Designer
Изучишь все этапы работы в Substance Painter
Узнаешь, как подавать модели для портфолио в Marmoset
Изучишь основы экспорта и настройки материалов в Unreal Engine
Самостоятельно создашь из нод минимум пять процедурных текстур
Затекстуришь четыре готовых ассета
Получишь доступ к видеоурокам с описанием и применением нескольких десятков самых нужных нод в Substance Designer

Для кого курс?

Курс как для новичков, так и продвинутых.
За 4 месяца ты получишь все необходимые знания, чтобы в дальнейшем развивать навыки текстурирования самостоятельно.
На курсе ты изучишь технические моменты (кнопки и функции программ), теорию (два пайплайна, теорию PBR и многое другое), а также художественную составляющую работы с текстурами. А ещё самостоятельно создашь несколько процедурных материалов.

Кто проводит курс?

Антон Агеев – Работаю 3D-художником уже больше 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом “Смешарики. Начало.” Затем в 2011 переключился на гейм-дев. Первым опытом в игровой индустрии была компания Nival, и проект “Блицкриг 3”, затем занимался аутсорсом, в том числе для проекта World of Tanks, и также попробовал мобильный рынок – компании Crazy Panda, Game Insight и Playrix.

Программа курса:

1. Теория и техническая информация
PBR workflow – работа с PBR материалами.
Назначение текстурных карт.
Калибровка материалов.
Metallic\Roughness и Specular\Gloss материалы.
Additional maps.
Размер текстуры. (Texel density, Scale, Resolution)
Техники маппинга. (Tiling, Trim, Atlas)
2. Art Talk
Художественные принципы о которых стоит знать и помнить при создании текстур и материалов

Баланс
Акценты
Композиция
Характер
Storytelling
3. Substance Painter
UI – серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
Workflow – Основные принципы и механика работы на простых примерах.
Smart-Materials – Практическая часть по созданию смарт-материалов в SP. Я подготовил подробный видеообзор 3-х материалов, которые использую для текстурирования ассетов в следующей части.
Texturing Assets – Серия видеоуроков по текстурированию ассетов. Я подготовил для курса 4 готовых ассета. Никакого моделинга и запечки, только текстуры.
4. Substance Designer
UI – Серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
Workflow – Основные принципы и механика работы на простых примерах.
Tools – Создание различных инструментов в SD
Atlas Maker
Генератор масок для “слоёного материала
Materials – подробный видеообзор создания процедурного материала:
Обоев
Старой краски
Дерева
Кирпича
Брусчатки
5. Nodes Library
Раздел с описанием и примерами использования большинства самых распространённых нод Substance Designer
6. Подача работы в Marmoset
Импорт и подготовка модели.
Настройка материалов и импорт текстур.
Работа с камерой. (Ракурс, угол обзора, композиция)
Настройка освещения.
Постобработка.
Рендер.
7. Unreal Engine
UI – обзор интерфейса.
Импорт ассетов.
Редактор материалов
Создание и кастомизация материалов.
Instances
Свойства материалов.
Работа с прозрачностью и создание материала стекла.
Способы смешивания материалов (Mask blend, Detail Map, Height Blend, Vertex Blend)
Использование дополнительного UV-set-а.
Декали.
Substance in UE4
Livelink.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “ [XYZ School] Антон Агеев – Процедурный трип (2020)”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *